学习模块
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时间
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知识点
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教学要求
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1、基础理论
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*周
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素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础
三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析
学习Maya动画片制作的规范流程
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学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准
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模 型 模 块
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第二周
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··三视图,界面元素及基础操作
·实例贯穿maya各个模块
·NURBS建模技巧,常用工具命令,
·道具建模NURBS杯子、小号
·工业建模NURBS,钢圈
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让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,*一个实例贯穿maya 动画制作培训的所有流程,使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。
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第三周
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·摇控器(NURBS)
·POLYGON建模技巧,常用工具命令
·飞行器制作(POLYGON)
·道具实例讲解
·道具(石凳、推车)(POLYGON)
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学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。
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第三、四周
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·场景设计
·场景制作
·复杂场景制作
·角色设定
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充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。
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第五周
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·卡通角色建模
·耳朵
·手
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角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。
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第六、七周
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·写实人头结构比例
·适合表情动画的头部布线
·头发等附属物品的塑造
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了解人头造型比例。
掌握人头建造技巧。
掌握毛发类模型建造。
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第八、九周
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·写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构
·掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法
·掌握衣服和身体的造型关系和要点
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了解人体结构比例,了解基本肌肉造型,掌握写实人体制作技巧,掌握衣服的制作方法。
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第十周
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·角色测试
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测试要求:
·生物角色(卡通或写实)
·带有服装和道具
·完成一组完整的情绪表情
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SETUP
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第十一周
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·变形器
·约束
·驱动关键帧
·骨骼
·设置
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*几个简单例子让学生了解和知道变形器的使用方法和功能。
*自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动和路径动画。
*小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。
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第十二周
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·角色设置
·蒙皮
·骨骼插件
·角色组
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几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。
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动画模块
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第十三周
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·如何在MAYA设置关键帧
·制作3种不同质感的小球
·了解中心和关键POSE
·预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持
·延迟,偏移,慢入和慢出弧线Arcs
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让学生掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming的概念
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第十四周
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·走路循环动画实例
·跑步循环动画实例
·推东西,或搬东西动画实例
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建立学员Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏。理解重心
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