学习模块 |
时间 |
知识点 |
教学要求 |
基础理论 |
*周 |
素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础
三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析
学习Maya动画片制作的规范流程 |
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学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准 |
模型模块 |
第二周 |
·三视图,界面元素及基础操作
·实例贯穿maya各个模块
·NURBS建模技巧,常用工具命令,
·道具建模NURBS杯子、小号
·工业建模NURBS,钢圈 |
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让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,*一个实例贯穿maya动画制作的所有流程,使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。 |
第三周 |
·摇控器(NURBS)
·POLYGON建模技巧,常用工具命令
·飞行器制作(POLYGON)
·道具实例讲解
·道具(石凳、推车)(POLYGON) |
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学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。 |
第三、四周 |
·场景设计
·场景制作
·复杂场景制作
·角色设定 |
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充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。 |
第五周 |
·卡通角色建模
·耳朵
·手 |
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角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。 |
第六、七周 |
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