学习内容 |
时间 |
知识点 |
软件技术 |
30 |
*对 Maya、Photoshop、ZBrush、After Effects等软件技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。 |
|
道具模型 |
60 |
深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 |
|
场景模型 |
60 |
学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现; |
|
卡通角色 |
90 |
使用Maya创作卡通角色人物;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模技术。 |
|
写实角色 |
60 |
Photoshop、DeepPaint,BodyPaint等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图。 |
|
动画前期设计 |
60 |
动画制作流程,前期设计流程,从概念形成发展到制成品,包括动画技术的基础绘画, 故事板设计, 画面布局,背景设计和角色设计。 |
|
maya角色绑定 |
90 |