学习内容 |
时间 |
知识点 |
雕塑 |
48课时 |
着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。 |
|
三维基础 |
60 |
结合maya的基本操作和maya基础架构,*简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。 |
|
故事板 |
48 |
*排列电影镜头画面的基本造型元素,将所创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 |
|
模型1(基础道具) |
60 |
根据入门到精通的梯度学习,利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 |
|
模型2(卡通角色) |
48 |
*实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。 |
|
渲染(mental ray精讲) |
60 |
以渲染器技术角度学习基本的节点用法,
*Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成。 |
|
材质灯光1(氛围塑造) |
培训世界
|