*阶段:3ds Max基础课
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认识3ds Max,了解菜单栏及常用命令面板,明白渲染流程,为渲染的学习打好基础。 1)3ds Max介绍及室内表现工作流程。 2)了解3ds Max菜单栏。 3)工具栏中各种工具的使用方法。 4)学习视图导航器的使用。 5)各种基本几何体和扩展几何体的创建及参数设置 |
第二阶段:初级模型制作
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学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的建筑模型。 1)使用切角长方体创建简约椅子、切角圆柱体创建简单水龙头。 2)学习扭曲命令创建台灯模型、弯曲命令创建桌子模型、燥波命令创建毛巾模型。 3)3ds Max各种图形的创建及参数设置。 4)使用修改器中的挤出命令创建窗户模型、车削命令创建吊灯模型、倒角命令创建柜子模型、倒角剖面命令创建欧式角线模型、放样命令创建欧式柱子模型。 5)利用动力学插件simcloth制作床单模型。 |
第三阶段:高级模型制作
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掌握异形建模及复杂建筑物的制作方法,传授欧式建筑,*古典建筑的制作技巧。 1)可编辑多边形的各子层级控制面板的工具使用。 2)创建沙发模型、办公椅模型。 3)Mudbox基础知识及Mudbox对模型细节刻画制作。 4)学习Auto CAD基础知识和Auto CAD看图、识图、图形整理知识。 5)室内卫生间建模、室内餐厅建模、室内客厅建模。 |
第四阶段:3ds Max材质灯光课
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事物的材质就如同于皮肤,颜色、质地各有不同。本阶段主要学习用3ds Max为万事万物赋予材质,使之更加形象逼真。 1)材质面板的各项参数。 2)常用材质的设置。 3)标准灯光的应用。 4)学习3ds max光度学灯光的应用。 |
第五阶段:Vray材质灯光课
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了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧,营造出更加接近于真实的画面效果。 1)Vray渲染器的基础学习。 2)Vray渲染器控制面板的各项参数。 3)Vray渲染器的各种材质的设置。 4)Vray渲染器灯光在室内效果图中的应用。 |
第六阶段:个人作品
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1)项目临摹优秀作品临摹,提高速度和效率。 2)项目创作——开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。 |
第七阶段:室内表现后期课
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