*阶段:次世代游戏介绍
|
1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。 2)次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。 3)次世代游戏作品欣赏。 |
第二阶段: Photoshop基础知识
|
1)从游戏美术制作实际出发,介绍Photoshop中相关命令的运用。 2)利用Photosho讲解贴图绘制的技巧。 3)Photosho中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。 4)工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。 |
第三阶段:三维软件基础
|
1)三维软件基本运用及工作流程。 2)菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。 3)Maya与3ds Max的交互使用流程。 4)基础建模方式及多边形建模技术。 |
第四阶段:道具及场景制作
|
1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。 2)贴图的制作流程及UV的概念。 3)Occlusion map的制作与使用。 4)场景设计及场景建模。 5)UV layout技术规范要求。 6)游戏贴图的图层管理。 7)了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。 |
第五阶段:角色模型制作
|
1)人体艺用解剖。 2)角色头部建模。 3)角色身体建模。 4)角色服装制作。 5)ZBrush常用工具及游戏模型中的使用方法。 6)利用ZBrush雕刻高级模型的技巧。 7)角色高模Normal map的制作烘培。 8)换装备系统的制作。 9)角色贴图绘制。 |
第六阶段:综合运用
|
1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。 2)次时代Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作技术规范及技巧。 3)了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。 4)游戏项目实训。 |