*阶段:网络游戏基础
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1)游戏视频赏析。 2)游戏产业概论、游戏美术制作流程及职业划分。 3)游戏制作主流平面软件界面photoshop讲解和使用基础。 |
第二阶段:游戏造型基础
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1)透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写。 2)Adobe PhotoshopCS3软件应用。 3)PhotoshopCS3造型基础。 |
第三阶段:游戏色彩基础
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1)游戏美术风格技法。 2)色彩基础。 3)游戏色彩练习。 4)肖像绘制。 5)质感表现。 |
第四阶段:游戏道具及环境制作
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1)场景概念设计(透视、色彩、氛围)。 2)三维软件基础,polygon建模。 3)传统游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具 。 4)学习游戏道具制作流程。 5)UV的概念、贴图的概念。 6)Occlusion map的制作与使用。 7)传统游戏建筑模型制作方法和技巧。 |
第五阶段:游戏角色制作
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1)游戏角色设定(结构分析,配件设计)。 2)传统游戏角色制作方法流程和经验介绍。 3)人体结构。 4)低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性。 5)传统游戏手绘贴图的表现。 6)贴图专项训练,图层运用。 7)素描色彩理论知识。 |
第六阶段:游戏动画
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1)讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识. 2)着重讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。 3)学习角色动画的骨骼绑定、Character Studio角色动画制作技术。 4)角色pose的美观生动。 |
第七阶段:游戏特效制作
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1)游戏特效欣赏和常用的制作方法。 2)游戏特效和影视 3D特效的区别和共性. 3)常见特效分析,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。 4)游戏场景所需特效制作。如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果如:传送点、传送门等。 |