*阶段:认识Maya
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Maya是一个神奇的软件,它的强大功能令人惊叹。此阶段讲师会将Maya介绍给你认识,并且分享他的使用经验。 1)认识Maya的基本界面。 2)学习Maya的基本操作方法。 3)使用Maya的一些技巧。 |
第二阶段:模型基础
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了解动画模型制作的规范,以及市场上动画公司对模型的要求,从初级开始学习模型制作,为以后的高模学习打好基础。 1)点、线、面建模。 2)NURBS曲面建模。 3)Ploygon多边形建模。 |
第三阶段:道具模型
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利用前一阶段所学的模型制作知识,学习制作一些简单的道具,如台灯、凳子、椅子、刀剑等。经过此阶段的学习,你会发现模型制作并不如想象中难。 1)制作简单的使用道具。 2)简单的摆放道具。 3)制作装饰道具。 |
第四阶段:场景模型
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了解场景建模规则,参考图及架设参考物的摆放范围,明白大型场景中各道具间相互的关系。掌握各种风格建筑物的模型创建方法。 1)建筑物历史资料的来源与获取。 2)建筑物的构造及简单的材质与纹理贴图。 3)各种植被、景观、河流、山川的嵌入及摆放,以及它们在场景中光影关系的处理方法。 |
第五阶段:写实人物
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讲解人体肌肉结构,*逐步细化的方式制作标准人体,详细解析制作思路及布线规范,帮助学员领悟人体建模的细节及要领,*终完成标准的人物模型。 1)人体解剖及造型基础。 2)角色头部比例关系、结构特点、布线的详细讲解。 3)写实人头大体形状制作。 4)五官及其头发制作。 5)细节调整。 |
第六阶段:ZB制作
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学习ZB笔刷及遮罩的使用方法,利用ZB拓扑模型,生成法线贴图,制作高精度角色模型,你会动画人物也可以做得和真人一样逼真。 1)绘图功能及其软件相关基础操作命令的讲解。 2)ZB雕刻学习,使用3D球体雕刻头颅模型。 3)球创建模型的方法 Z球与3D mesh 之间的转化技巧。 4)ZB法线雕刻技法,法线贴图的制作。 5)ZB置换贴图的制作方法,精模的制作。 |
第七节段:Maya&zb
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将Maya与ZB模型雕刻技术结合,从低模到高模,明确制作要点,熟练掌握各类模型的制作方法。 1)maya结合ZB制作高精度生物角色。 2)后期模型包装及其命名规范。 < |