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动画中的活动形象,不像其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是*对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画镜头的表现手法(主要是写实、夸张、强调等动作过中的某些方面)。因此,CG动画表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
利用镜头语言,依照分镜头和剧本进行动画制作。以高质量高标准的制作水平完成影视;游戏过场;宣传片;等等的制作。
1.对运动规律和动画原理有深入的了解。