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南京原力数字艺术培训中心课程中心>游戏美术培训班

本专业课程本着超越3D游戏制作行业的实际需求出发,系统学习游戏美术制作生产流程方面的知识,*对模型,贴图,引擎各模块的专业化训练,使学员能够达到游戏美术行业的*制作水平,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。课程包括:游戏传统美术基础课程、游戏模型课程、游戏传统美术贴图课程、次世代游戏场景建模与贴图制作、团队制作实习。

 

 

*持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。


课程周期5个月,我们的讲师将从目前制作游戏美术的*新技术发展和游戏公司的制作规范需求为目标,全面的讲解角色的制作过程和注意事项。主流网游和次世代游戏中涉及的高端技术进行由浅入深的专业培训,使学员熟练掌握角色建模以及相关贴图的制作技能。依据生产实际进行高强度训练,使学员在掌握高级的生产制作技能的同时,又能详尽地了解游戏的制作流程,开拓了眼界拓展了思路。带领学员跨越国际游戏制作公司的技术门槛,同时也为*本土游戏产业培育出具备国际水准的高级美术人才。


  1. 具有一定的美术基础和美术素质,具有良好的肖像人体绘画速写能力。(国画、油画、壁画、素描、雕塑、设计专业尤佳)
  2. 具有一定三维空间感和软件基础。
  3. 有一定三维游戏角色制作经历,希望提高进修的从业人员。


一、游戏美术基础课
1.基础美术教课

这部分课程向学员阐述游戏美术从2D概念设计部分开始,其中涉及透视、形体把握、素描、色彩构成等方面,夯实二维基础,并提升学员综合能力了解各种效果所需的表现方法。
 
 
 
 


2.游戏美术概念

这部分课程旨在让学员了解目前游戏行业的发展和趋势,次世代游戏的发展历程以及游戏制作基础知识学习,并且对次世代游戏讲解,结合项目范例,视频演示,让学员了解整个项目流程。
 
 
 
 


3.Maya软件基础课

这部分课程旨在培训学员了解和运用三维美术制作软件。在这个学习阶段,学员主要学习maya的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉maya这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
 
 
 


4.ZBrush软件基础课

这部分的课程介绍ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。*Zbursh教学,旨在让学员不但可以轻松塑造出各种生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。
 
 
 


5.Photoshop软件学习

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