方向 | 课程名称 | 课时 | 课程内容 | 课程目标 |
三维角色动画师 | Maya基础 | 4 | Maya概论 | 熟练应用Polygons、Rendering模块各工具,掌握多边形建模、基础材质、贴图绘制、灯光布置等技术技巧,能够独立完成卡通、写实等各类风格模型和场景的制作。在综合项目实训中体会三维动画片的前期制作流程,培养学生的团队配合意识。 |
20 | MAYA建模基础 | |||
16 | 材质与贴图绘制 | |||
16 | MAYA灯光与渲染 | |||
20 | 3D模型、材质、贴图、灯光、渲染综合实训 | |||
Maya动画 | 20 | 动画表演与试听语言 |
培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造情。 学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画。 *骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。 动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能力。 能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片。 |
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20 | 摆拍动画 | |||
40 | 运动规律 | |||
8 | 道具动画(无生命物体动画) | |||
8 | 角色小球动画(生命物体动画) | |||
12 | 变形动画 | |||
8 | MAYA骨骼系统 | |||
40 | 角色骨骼绑定 | |||
80 | 卡通人物动画 | |||
20 | 表情动画 | |||
20 | 路径动画 | |||
16 | 摄象机动画 | |||
20 | 综合动画制作 | |||
20 | Trax Editor的高级运用 | |||
20 | 三维动画分镜头脚本 | |||
20 | 动态分镜头制作 | |||
80 | 动作短片制作实训 | |||
Maya动力学 | 8 | 粒子的运用 | 使学员重点掌握刚体、柔体、布料和粒子的一般应用,可以模拟一般的自然现象 | |
8 | 刚体动力学 | |||
4 | 柔体动力学 | |||
8 | 毛发技术 | |||
8 | 布料运算技术 | |||
4 | Paint Effects的运用 | |||
3D项目实训制作 | 76 | 动画片制作 | 学习影视的剪辑方法,镜头的切 |