班级名称 | 学费 | 课时(小时) | 班制 | 开班时间 | 报名 |
参考 | 课程 | 课时 | 内容 |
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GY1—1 CG美术预科 |
200 | 几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、Illustrator初级应用。商务礼仪与公共关系;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。 |
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GY1—2 CG原画基础 |
216 | 几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、Illustrator初级应用。商务礼仪与公共关系;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。 |
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GY1—3 场景道具概念设计 |
180 | 道具概念原画绘制、动漫游戏道具、静物钢笔写生;场景原画创意、山川、树木森林建筑等原画绘制;Photoshop场景原画色彩设定;Illustrator场景绘制。 |
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GY1—4 动漫游戏角色设计、道具场景概念设计 |
236 | 动漫游戏角色概论、人体器官结构、人体解剖;男、女、老、幼角色原画创意与画法;卡通动物及动物创意、人性化动物及怪物原画创意及绘制;静物写生、道具原画设计与绘制方法、动漫游戏道具设计;动漫游戏场景原画概念;Photoshop场景原画的色彩设定、Photoshop角色原画的色彩设定;Illsutrator场景与角色原画绘制。 |
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GY1—5 GY1--6 二维动画设计及原创短片制作 |
416 | 动画原理、镜头语言;FLASH的基本操作、元件、库、时间轴与图层、基本操作的综合使用;音乐、背景音效及媒体视频流播放;绘制动画分镜、故事版的表现手法、镜头的应用。 |
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GYB—1 游戏行业的认知 |
100 | 游戏策划、游戏项目管理、游戏运作流程 |
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GYB—2 游戏制作软件的认知与解析 |
200 | 三维软件行业的解析、3DMAX与其他的软件认知、3DMAX基本操作和工具使用;模型建造的基础要点、灯光与材质编辑器的综合运用、UV拆分与贴图的绘制 |
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GYB—3 游戏道具与场景设计制作 |
160 | 维游戏道具、卡通系列、写实系列、幻想系列的设计与制作;高级UV贴图绘制与拆分;材质球及灯光的编辑技巧及综合运用 |
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GYB—4 游戏三维角色制作 |
220 | 写实游戏男、女人物角色设计与制作、卡通人物、写实怪物、卡通怪物及幻想系列的角色制作;ZBursh制作的高级技法;写实游戏男、女人物角色设计与制作、卡通人物、写实怪物、卡通怪物及幻想系列的UV拆分与贴图制作;法线贴图的制作及专业绘制贴图的软件操作 |
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GYB—5 游戏动画与特效的制作 |
100 | 骨骼的创建及CS绑定设计;IK/FK的骨骼控制模式;骨骼权重的绘制、人物角色、四足动物、翼类动画及幻想系列角色的骨骼装配控制;表情及变形动画的操控;高级动画编辑器的使用、多种动画类型与动画规律的综合运用 |
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GYB—6 游戏程序设计 |
120 | 游戏程序的工作流程、游戏程序的开发软件;C++、Java等程序开发软件的解析;各种游戏引擎的详细介绍。 |
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GYB—7 原创项目实战 |
348 | 详细解析游戏企业的项目策划、项目运作管理及项目制作规范。个人或者团体,从游戏策划到游戏*终中间项目制作,严格按照企业动画游戏生产流程,重点每一个环节,制作出具有自我知识产权的动画游戏影片。 |
总课时 | 2496 |