班级名称 | 学费 | 课时(小时) | 班制 | 开班时间 | 报名 |
参考 | 课程 | 课时 | 内容 |
GY1—1 CG美术预科 |
200 | 几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、Illustrator初级应用。商务礼仪与公共关系;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。 | |
GY1—2 CG原画基础 |
216 | 几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、Illustrator初级应用。商务礼仪与公共关系;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。 | |
GY1—3 场景道具概念设计 |
180 | 道具概念原画绘制、动漫游戏道具、静物钢笔写生;场景原画创意、山川、树木森林建筑等原画绘制;Photoshop场景原画色彩设定;Illustrator场景绘制。 | |
GY1—4 动漫游戏角色设计、道具场景概念设计 |
236 | 动漫游戏角色概论、人体器官结构、人体解剖;男、女、老、幼角色原画创意与画法;卡通动物及动物创意、人性化动物及怪物原画创意及绘制;静物写生、道具原画设计与绘制方法、动漫游戏道具设计;动漫游戏场景原画概念;Photoshop场景原画的色彩设定、Photoshop角色原画的色彩设定;Illsutrator场景与角色原画绘制。 | |
GY1—5 GY1--6 二维动画设计及原创短片制作 |
416 | 动画原理、镜头语言;FLASH的基本操作、元件、库、时间轴与图层、基本操作的综合使用;音乐、背景音效及媒体视频流播放;绘制动画分镜、故事版的表现手法、镜头的应用。 | |
GYA—1 MAYA工业模型与角色的制作 |
160 |
三维软件的区别与用途、MAYA起源、MAYA的操作界面认知与基本应用、Nurbs/Polygon/Subdivons的区别与模型的制作;高级工业模型、场景、道具的设计制作;人物角色与禽类动物的制作;卡通、Q版、写实类模型制作技法。 |
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GYA—2 MAYA材质、灯光与渲染 |
180 | 材质节点的功能分析、UV的编辑和拆分原理、数码贴图的绘制技巧;灯光系统解析、三点光照与高级灯光使用;渲染设置与高级网络渲染服务器。 | |
GYA—3 绑定蒙皮 |
120 | 骨骼绑定的意义、深入解析MAYA的骨骼、骨骼的初始设置、FK/IK的转换、拉伸骨骼绑定、高级多套骨骼绑定设置;人物角色、四足、翼类动物蒙皮、人物角色及动物的权重绘制;多种变形器的运用;表情变形动画制作及表情控制版技法;多种高级骨骼插件解析与应用; | |
GYA—4 MAYA动画 |
220 | 动画运动规律、运动和力的关系、动画表演、关键帧动画、路径动画、特效动画;写实动画制作要点及技法、卡通动画制作规律、预备、缓冲及变形与拉伸的解析;角色动画情绪表达及控制、牛顿三大定律与重量、质量的动画训练。 | |
GYA—5 MAYA影视特效 |
100 | 特效的认知与运用范围;粒子、刚体、柔体、布料、毛发、场的基本知识和高级应用;云、火、雾、雨、水的特效制作;Paint Effects的基本应用与插件的结合。 | |
GYA—6 后期合成剪辑 |
120 |
After Effect的界面认知、层模式的理解与操作应用;Premiere视频特效的处理;Digtal Fusion 的高级应用与节点模式合成的解析;COOL EDIT 音频音效的录入、音效合成编辑的特效处理。 |
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GYA—7 原创动画项目实战 |
348 | 详细解析动漫企业的项目策划、项目运作管理及项目制作规范。个人或者团体,从剧本策划---角色、场景设定---分镜绘制---模型制作---动画制作---特效处理至后期合成输出。严格按照企业动画游戏生产流程,重点每一个环节,制作出具有自我知识产权的动画影片。 | |
总课时 | 2496 |