主要学习模型,材质灯光,动画,渲染的基础应用,能够对软件进行熟练的操作,对各个模块有一定的认识。
主要学习particle\fluid\rigidbody\softbody模块。掌握ruins,pulldownit等插件的运用。能实现对爆炸,烟尘,火,龙卷风等的物理特效进行真实模拟,能*MEL等语言对特效进行更细致的模拟。同时掌握一定的游戏特效制作技术。
对hair \ncloth进行深入学习,掌握毛发和布料的真实解算方法,做出真实的衣服和头发的动态效果。
Nparticle\ Realflow \naiad流体解算,真实模拟海洋,水花,影视广告中水的变形及运动控制等效果。