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                                     专项提高班与双月提高班                                                                                                                                                                                           学习随时掌握MAYA基础知识和基本操作,学习MAYA高效的角色、场景、服饰等模型制作技术,配合ZBRUSH4可随心所欲的制作满足各种需要的模型, 可运用于电影、广告、游戏、动画片等多个领域。让你*8周的魔鬼式训练,由一个初出毛驴的新人蜕变成角色制作高手,跻身一线制作
 
MAYA模型班MAYA模型班

课程内容:

内容一:了解人体比例,结构,肌肉,分析人体比例及男女结构,骨骼结构,详细讲解每块肌肉名字,形状和位置。

内容二:熟悉MAYA多边形建模常用技巧,指令,运用切割法进行人体建模,人体各部分布线分析以及五星移位。

内容三:高效准确的模型UV拆分,包括头部,身体服装,道具的UV。

内容四:模型拓扑MAYA基础介绍及框架界面,熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑 物体以及层管理;属性编辑窗.了解多边形模型、线、面,才用实例练习。MAYA建模拓扑案例:脑袋、身体、布料。

内容五:头部建模。多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、 Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Cent。多边形建模案例额:道具、头部大型、头部眼睛鼻子、耳朵嘴、完善头部建模。

内容六:身体建模。
maya多边形身体建模案例流程:
身体大型→身体细化→身体细化→简单服饰→pose摆设。

考试胸像:流程:maya角色胸像考试→考评角色指正,结构线面修改→角色修改示范→素模效果渲染→素模效果渲染指导→考试。

内容七:服饰建模.褶皱服饰→道具。

内容八:电影级别的场景制作,制作细节丰富的大型景观,配合MATTEPAINTTING。


 

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