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课程内容: 内容一:软件基础教学:1.介绍maya的界面布局,2. 掌握软件的基本操作,3. 骨骼的使用,4. 约束的使用,5. 制定控制器。 内容二:掌握构建角色骨骼的基本原理。 内容三:了解maya绑定的约束关系 内容四:根据不角色的体形、动作特性作出有针对性的骨骼搭建方案。 内容五:实际绑定案例 内容六:动画原理和运动规律,Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画跑步动画,setup advanced(高级两足设定)。 内容七:影视动画制作流程和规范,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作 内容八:Acting animation——单人表演制作 Interaction——双人表演制作 Cameras animation——摄像机动画 Stordboard to Layout——Layout制作 内容九:四足动画,Setup advanced(高级四足设定),鸟类飞行动画制作,水生动物动画制作。 内容十:MAYA动画基础。包括MAYA模块介绍、动画原理、原理动画训练、基础训练和角色走路。 内容十一:MAYA角色动画制作。角色跑步、搬重物、表情动画。 内容十二:角色动画。 内容十三:考试→角色动画制作→考评与修改→动画考试修改完善→动画考试指导完善→角色动画。 |