*阶段 MAYA建模及场景制作 |
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Maya软件基础 |
熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握变换工具的基本操作,了解公共菜单、模块切换。强化变换工具的熟练使用程度,为以后学习打好坚实的基础 |
MAYA NURBS曲面建模技术 | NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 |
MAYA polygons多边形建模技术 |
多边形建模时目前*常见的建模方式,因其UV纹理处理方便,深入学习多边形建模技巧,掌握多边形的点边面等元素的处理方法,实例化教学,由浅入深,掌握多边形编辑工具 |
简单场景制作 |
初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己动手建模的良好习惯 |
复杂场景制作 |
进一步提升场景模型细节程度,完成复杂场景的制作,从而熟悉高精度场景模型的制作思路和方法。熟练掌握工具的同时,还需要加强对模型细节的追求,让作品更能够适应商业化项目 |
制作中、高级工业模型 |
学习制作中、高级工业模型,对参考图的分析;简单的工业模型,复杂的工业模型,*终完成一辆高级轿车的写实模型制作 |
卡通角色建模 |
学习制作卡通的角色和一些佩戴。利用熟练的工具和前期积累的建模技巧,掌握角色类模型的创建和编辑,对初级简单的卡通模型和高精度卡通模型有具体的认识。学习制作卡通人物和动物模型,达到强化训练效果 |
写实角色建模 |
接触仿生角色,学习模型结构布线和运动规律之间的关系,了解人体造型比例,掌握头部、躯干,四肢等关键部位的建模技巧。分步骤进行详细讲解和学习,边分析边制作,达到加深记忆的效果。 |
(a)人体比例关系分析 |
写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构;掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法;掌握衣服和身体的造型关系和要点 |
(b)写实头部建模 | 学习*科学*实用的建模方法,快速掌握头部建模规律,五官比例,布线方法和技巧,逐步细化模型 |
(c)写实人体的躯干和四肢建模 |
了解人体肌肉骨骼关系,掌握不同类型人体和不同性别、不同年龄段的比例,学习身体躯干和四肢部分的建模技巧和布线方式,强调布线的重要性,为后期骨骼动画做好一切准备工作 |
ZBrush模型雕刻 |
学习写实人体模型雕刻技术,掌握雕刻软件具体使用方法,模型细节处理技巧等 |
MAYA subdiv细分建模技术 |
subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。(注:maya2014新版本软件已经取消其主菜单,只能进行转化使用,不作为重点内容) |
强化模型训练(个人作品阶段) |
集中强化模型训练;分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并引导学员完成自制模型 |
第二阶段 MAYA材质、灯光介绍 | |
Maya灯光的基础知识 |
了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法,学会利用灯光特效营造画面气氛, 灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化;光线跟踪与深度贴图的比较等 |
Maya灯光的特效知识 |
学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用 |
MAYA灯光实际案例 | 室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 |
Maya材质的基础知识 |
各种材质的参数和应用方法,hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。 |
Maya纹理知识 |
深入了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理的用途,*置换材质实现真实的模型 ,外部纹理的使用和纹理的基本绘制方法 |
Maya UV贴图知识 |
UV基本投射的用法,折分UV前的规划,折分UV的常用命令,学会使用Unflod3D等独立软件拆分UV,以快速简化拆分UV |
Maya 材质案例分析 |
*案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的;深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 ,结合一些小案例,强化对材质的理解 |
Maya渲染控制 |
学习渲染输出基本设置;设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪; |
Maya mental Ray渲染器和材质 |
初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照)Final Gather(*终聚集), Causticst(焦散),设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。强化学习常用mental Ray材质的使用技巧 |
阶段训练(个人作品阶段) | 室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 ,完成个人成品静帧作品。 |
第三阶段 MAYA动画制作 | |
maya动画基础 |
基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟;掌握动画中*基本也是*有效的操作方式 |
MAYA变形动画 |
各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用;实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,融合变形等。 |
Maya动画规律 |
研究经典动画规律,分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现,真正做到理论与实践的结合 |
MAYA角色基础动作 |
学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律;重量感及力量感的体现和身体动势线的关系 |
MAYA常见动物动画 |
分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律;四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习 |
阶段训练(个人作品阶段) |
要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一些动画片段作品,达到行业内对动画人员的基本要求水平 |
第四阶段 MAYA动力学特效 |
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Maya刚体解算 |
*对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法;学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法 |
MAYA柔体解算 | 柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸,*粒子控制几何体,就产生了柔体,再*弹簧来稳定粒子的运动 |
MAYA的粒子 |
主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等;设置发射器参数学习几个主要的粒子属性;掌握MAYA粒子的主要及常用功能 ,利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作 |
MAYA粒子的渲染 | 粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质 |
MAYA粒子碰撞及事件 | 学习如何*碰撞和目标的方法来控制粒子的运动;粒子碰撞的功能及应用 |
Maya粒子替代的功能 |
学习*用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧;主要学习几个相关属性的控制及编辑;粒子替代:被替代物体的位置 |