*阶段 | 课程内容 |
CG艺术基础 |
1、CG产业概述。行业发展状态。 2、美术基础、素描、动漫造型、动画色彩基础 3、故事版与视觉艺术专业介绍CG艺术视听及流程 4、运用PS掌握动画色彩基础基础操作及常用的命令 |
MAYA建模基础 |
1、使学生能够熟练使用Maya的基本工具 2、了解Maya工作流程 3、学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法,为以后深入学习打下基础 |
影视场景 |
1、学习各种风格建筑物的模型创建 2、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现。 3、深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法 |
角色制作 |
1、学习和研究卡通角色解剖结构 2、掌握卡通角色基本比例关系、结构关系 3、了解人体内部解剖结构,肌肉与动态的关系 4、人体的细节结构建模 5、高级角色身体制作 |
材质贴图 |
1、掌握材质贴图基础操作和流程 2、材质面板的基本应用及常用渲染设置 3、了解材质基本,Maya材质结点连接方式及应用 4、实例学习材质、贴图等基本制作方法 5、Photoshop课程 |
灯光与渲染 |
1、全面学习灯光与渲染技术 2、*对室内、室外布光及渲染的研究 3、掌握CG光影艺术规律 4、学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造 5、学习Mental Ray等高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用 |
MAYA绑定 |
*系统的学习maya的绑定体系,掌握关节、权重、IK、FK、约束、变形等概念和知识点。熟练掌握二足、四足等角色的绑定和设置,能快速理解三维动画过程中设置和动画的关系,并快速适应各种复杂角色设置,并对专业绑定师提出合理要求改进绑定设置。综合案例:写实(卡通)人物、四足类生物、毛发建模(写实、卡通)鸽子(写实、卡通)、鸟类羽毛搭建等。 |
MAYA动画制作 |
1、*MAYA动画模块的学习,掌握关键帧动画,表演动画设计与制作以及生产线团队配合规范 2、单人表演、多人表演、时间与节奏、Maya摄像机应用、Layout制作、表情和口型、动画项目实战 3、3D电影的制作方法 |
高级动力学和粒子特效 |
1、本课程学习动力学基础知识、刚体动力学、碎裂等特效的制作技术 2、使用Maya粒子系统实现自然景观模拟、群集特效 3、Ncloth布料模拟 4、毛发系统 5、realflow等特效软件 |
后期合成基础 |
1、学习后期合成软件After Effects,NUKE、等合成软件的基本原理和方法 2、了解后期制作的基本流程及方法 3、学习二维动画、三维动画、基本合成、调色、finalcut剪辑基本应用等 |
第二阶段 | 学习内容 |
项目实训 | 让学生参与到实际生产项目中来,使学生对整个生产流程有一个更深层次的认识。并且根据自身特点着重强化某个模块。毕业后可达到高级制作水平。并且有一定的项目管理能力。 |