*阶段 | 课程内容 |
三维动画 基础 |
1、CG产业概述。行业发展状态。 2、美术基础、素描、动漫造型、动画色彩基础 3、故事版与视觉艺术专业介绍CG艺术视听及流程 4、运用PS掌握动画色彩基础基础操作及常用的命令 |
MAYA新粒子系统以及立场 |
1、粒子与粒子发射器的基本属性 2、粒子基本渲染类型 3、粒子碰撞事件 4、粒子目标 5、粒子流 6、粒子替代 |
Maya动力学 |
1、动力学场的基本类型与属性 2、主动刚体、被动刚体的创建 3、刚体属性的修改 4、刚体约束 5、柔体的创建与属性的修改 6、柔体权重 |
流体特效 |
1、2D流体基本属性的修改 2、2D流体烟、火制作 3、3D流体基本属性的修改 4、3D流体烟、火、爆炸、云的制作 5、3D流体碰撞与场的添加 6、Realflow操作界面认识 7、Realflow基本的水特效制作 8、Realflow海洋系统的各项属性 |
毛发系统 |
1、毛发的创建与属性的修改 2、头发的创建与属性的修改 3、渲染毛发系统的光影 |
Ncloth布料系统 |
1、布料的创建与属性的修改 2、布料的碰撞 3、布料的约束类型 4、布料解算器参数的修改 |
特效后期合成 |
1、学习AE与NUKE后期合成软件的基本运用,并*后期软件合成各各阶段的作业完成个人Demo的制作。 2、AE、Nuke基本操作 3、特效效果与场景的合成 |
第二阶段 | 课程内容 |
项目制作 | *学习帮助学生掌握特效项目流程各个阶段的进程管理,*终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。 |