学习阶段 | 课程内容 |
三维动画基础 |
1、熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作 2、掌握各种基本操作,常用编辑器的使用(属性编辑器、关系编辑器、连接编辑器、材质编辑器等), Maya热盒键的使用 |
道具及场景制作 |
1、Maya建模的三大方法(NURBS建模、多边形建模及细分建模) 2、分析三大建模的用途及各自的优缺点 |
MayaPoly建筑物的模型 |
1、学习制作各种建筑物模型,建筑模型的构造、建筑物的立体表现 2、学习建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排 |
Maya Poly多边形建模技术 |
1、重点学习多边形几何体编辑的主要菜单命令,多边形几何体编辑的常用方法,多边形几何体创建中常出现的几种错误及应注意的地方 2、*卡通角色的制作了解布线原理 |
专业贴图的绘制 |
1、重点学习绘制角色贴图 2、深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求 |
Maya 材质技术 |
1、材质基础知识和材质编辑器的使用方法 2、Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理 3、玻璃材质和金属材质制等常用材质节点组合 |
Maya灯光技术 |
1、灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法 2、三点照明灯光实例 3、综合实例:照明和阴影训练 4、灯光知识及照明方法、数字灯光制作技巧、Utility节点中色相控制的工具的使用(室内灯光的技巧) |
Maya渲染技术 |
1、基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、 Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染摄影机、IPR 渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染操作 2、批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果 3、摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深。3D电影制作原理与方法 |