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游戏动作特效设计班

进阶阶段

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角色攻击、防御动作设计原理和方法;角色死亡、闲适、娱乐动作设计原理和方法; CAT插件运用;环境特效、技能特效设计原理和方法;辅助(升级/NPC/界面鼠标/UI)特效设计原理和方法; Particle Illusion、Combustion使用;游戏动作输出和平台使用基本要领。

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