本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分。掌握了本课程的全部内容,可以胜任游戏公司中游戏系统策划、游戏关卡策划、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作。
以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。
讲述游戏策划设计文档模板,文档包括游戏名称,设计历程,游戏表述,特色设置,游戏世界等内容;其中的提案文档对于整个项目至关重要,一份好的设计文档和提案文档会使你的游戏更加容易获得投资商的青睐。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、UI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之
又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值