Maya模型制作师是当前三维动画应用领域*多的职位。这个职位主要工作是根据影视动画剧本的需求,制作三维动画角色。该课程主要针对那些已经具有一定美术基础,了解CG制作基本流程以及从事该行业时间较短的制作人员。针对目前模型渲染专业缺乏高水平的制作人员,该课程*对复杂生物模型的制作讲解,使学员了解高精尖的模型是如何制作的,以便准确地把握各式各样角色制作需求,来适应影视行业的高端要求。目前该专业是业界公认的“好专业”。
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从观察到理解始终把人体本身的造型作为泥塑表现的*高要求,但却忽视了一个更重要的问题,那就是雕塑的语言。我在这里是把人体解剖和雕塑的语言区分开的。
分析高精度模型的制作流程,以使学员从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程。
介绍的是使用3DS MAX和ZBrush建造一个非常写实的人物建模,详细讲述人脸面部修饰的过程以及用光的心得。