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◆ 动漫美术预科
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主要培养学生观察能力,训练学生对事物结构的把握,训练手眼配合和基础绘画技法,主要课程有:几何形体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习,素描立体塑造手绘练习,手把手教泥塑手办课程,Photoshop(ps)初步使用,手绘板基础练习,手绘板立体关系练习,游戏道具及角色临摹练习。
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◆ 二维原画设计基础
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让初学者掌握与原画设计相关的知识和技法,主要的课程安排是:动漫游戏美术的概述,游戏美术基础透视规律,构图的形式美法则,色彩立体塑造练习,动漫游戏美术设定色彩设定方法,道具角色色彩练习,游戏角色手绘板形体动态规律及人物形体肌肉绘画练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习。
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◆ 二维游戏UI美术设计
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了解游戏中游戏界面的策划及规律,掌握界面设计的设计要素及设计思路,主要课程内容为以单个个体界面设计进行逐一的设计练习,完成一个模拟界面的设计,含主界面和次要界面的设计。
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◆ 二维原画道具设计
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进入创意设计阶段,培养设计思路,了解游戏行业设计特点,主要的课程安排是:设计元素的搜集设计思路,纹理素材写生采集,角色装备道具的色彩搭配设计,道具装备设计在游戏中的绘制制作要求,完成道具装备创意设计作品。
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◆ NPC动物及动怪物角色设定
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NPC角色的设计思路,掌握与原画设计相关的知识和技法,主要课程内容为一般正常动物的户外写生,动物的基本结构讲解,动物绘制方法及表现技巧,图腾的认识,变异角色设计方法和表现技巧,老师*根据策划案创作动怪物作品。
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◆ 二维游戏美术角色设计
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掌握与原画设计相关的知识和技法,主要的课程安排是:人物比例结构练习,角色肌肉绘画练习,人物头部肖像练习,角色形体动态练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习,原创角色设定设计思路,原创角色设定男女角色作品绘制,Q版角色设定的头身比例,Q版角色的绘制表现方法,Q版角色设定原创作品绘制。
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◆ 二维美术场景原画设计
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主要学习动怪物角色设计思路和场景原画绘制方法,主要课程包括:不同纲科动物结构分析,毛发表现技法,鳞片表现,动怪物结构结合法,场景分类概念,场景元素绘制,建筑地域时代背景解析,建筑原画分析,Q版场景设计,地图绘制等。
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◆ 二维原画项目设计制作
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以小组的形式进行二维原画课程的总结,模拟完成游戏策划中的系列角色,要求项目风格统一,绘制表现统一,锻炼小组团队协作配合能力,总结原画学习成果。项目完成后进行项目评选。
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◆ 二维动画设计
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了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件
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