学大纲:
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环节
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课程名称
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主要学习内容
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学时
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A
软件基础 |
3dsMAX
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1- 3dsMAX界面操作基础,视口操作基础,创建基本的集合体,集合体的数据参数的调整
2- 创建型物体,利用型物体创建复杂的集合体,布尔运算创建异类多边形物体,调整参数对象的几何拓扑结构,观察结构的变化是如何影响几何体外形的
3- 常用建模修改器的使用,弯曲修改器的使用和相关参数,挤压改器的使用和相关参数,uvw贴图改器的使用和相关参数。
4- 法线反转改器的使用和相关参数,可编辑多边形改器的使用和相关参数,如何在实际工作中灵活运用所掌握的工具。
5- 材质编辑器的使用,材质的自身属性,固有色,环境色和高光色,各种材质贴图通道的使用,以及详细的贴图类型,建筑表现中,水材质和玻璃材质的调整。
6- 贴图输出通道的调整技巧,三原色调节贴图通道的使用,材质动画的调节。
7- 灯光的照射属性类型(范光灯,聚光灯和平行光灯)照射范围,阴影形式以及在建筑表现当中,如何灵活的运用模拟灯光进行表现,灯光阴影的几种类型,以及每一种类型的具体差别和特点,在建筑表现中经常用到的阴影类别,
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