建筑表现一年制脱产班(共43周) | ||
职业规划 | 建筑表现师可进入室内外效果图设计公司、建筑装饰公司、建筑研究院、房地产公司等相关领域进 行室内外效果图设计、房地产企划等工作。也可进入环艺设计单位、城市规划部门、园林规划设计公司、建筑景观漫游动画设计公司,进行园林设计、城市规划、建 筑漫游动画、虚拟场景设计等工作。 | |
就业前景 | 建筑表现包括建筑室内装饰设计和建筑外观效果设计、景观园林设计、建筑漫游动画、虚拟现实技 术等。由于近年来房地产业持续升温和政府对城市建设改造力度的加大以及各园林企业展示方式的更新,目前全国建筑表现设计人才缺口达到40万人,国内相关专 业的大学输送的人才毕业生无论从数量上还是质量上都远远满足不了市场的需要。建筑表现设计行业已成为*热门的支柱产业之一,未来20-50年都处于一个高 速上升的阶段,具有可持续发展的潜力.目前建筑表现师的工资待遇在每月5K—20K之间。 | |
课程科目 | 课程内容(共43周) | |
装饰效果表现 20周 |
3dsmax 软件基础 (4周) |
软件界面认识、空间理解、软件设定等 |
三维视图操作 | ||
创建简单的三维几何物体,学习对象交换操作 | ||
视图操作结合变换操作统一 | ||
二维到三维建模体系(学习3dsmax、二维编辑系统) | ||
三维多边形建模体系学习(室内框架的直接切割形式、细分曲面建模) | ||
室内摄影机的详细使用及技巧体现) | ||
室内效果图 制作流程 (3周) |
渲染基础部分(材质、灯光、渲染器基础) | |
渲染基础部分(材质、灯光、渲染器基础) | ||
使用现成的完整场景练习渲染出图流程) | ||
制图流程学习(载图纸、框架建模、贴图制作、摄影机设定、合并家具、灯光布置、GI测试、成口出图) | ||
Photoshop软件后期处理阶段 | ||
室内效果图 提高阶段 (3周) |
如何理解利用3dsmax软件配合素材资源制件设计方案 | |
单体空间训练(客厅、洗手间、厨房….) | ||
各大空间风格特点描述讲解 | ||
完整套间设计训练(简约风格、欧式风格、中式风格….) | ||
室外效果图 制作流程 (6周) |
室内效果图制作与室外效果图制作难点区分 | |
场景控制能力的加强、材质使用加强、渲染器使用加强 | ||
室外建筑模型建模训练(低高层住宅、别墅、商业楼、厂房、异型建筑体) | ||
Sketchap草图大师学习(输出3ds文件、建模、材质贴图、摄影机、结合3dsmax软件) | ||
室外渲染流程学习(白天、夜景、黄昏….) | ||
Sketchap室外后期专题 | ||
学员室外效果图独立制作训练(建模、材质、灯光、渲染、出图) | ||
室外效果图 提高阶段 (4周) |
根据手绘搞进行比例建模 | |
大量制作各式各样的异型建筑体 | ||
灯光、算法使用的加强 | ||
场景渲染纷围的加强 | ||
建筑动画表现 18周 |
动画基础双室内镜头制作 (6周) |
3dsmax软件动画原理 |
交换运动的动画基础控制 | ||
摄影表双曲线编辑器的详细使用 | ||
动画控制器的使用(路径约束、位移列表等) | ||
修改器动画的制作 | ||
摄影机动画的技巧 | ||
镜头渲染的Vnay渲染算法提高 | ||
室内镜头动画的训练 | ||
合成剪辑使用 (4周) |
AE软件基础学习 | |
特效动画的制作 | ||
如何调节室内的镜头 | ||
字幕特效的使用 | ||
PR软件剪辑的使用 | ||
3dsmax动画镜头提高阶段 (8周) |
人物角色运动详细讲述(骨髓、蒙皮、动画) | |
粘子系统特效制作 | ||
环境特效制作 | ||
景观特效制件(流体动力学学习) | ||
项目模拟实战 | ||
理论课程 |
思想道德 2周 |
思想道德修养、法律基础、毛泽东思想、邓小平理论 |
专业设计 3周 |
设计基础、艺术概论、设计原理、美术基础、色彩、构成 | |
毕业证书 |