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*阶段 MAYA建模及场景制作
Maya软件基础 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握变换工具的基本操作,了解公共菜单、模块切换。强化变换工具的熟练使用程度,为以后学习打好坚实的基础
MAYA NURBS曲面建模技术 NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等
MAYA polygons多边形建模技术 多边形建模时目前*常见的建模方式,因其UV纹理处理方便,深入学习多边形建模技巧,掌握多边形的点边面等元素的处理方法,实例化教学,由浅入深,掌握多边形编辑工具
简单场景制作 初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己动手建模的良好习惯
复杂场景制作 进一步提升场景模型细节程度,完成复杂场景的制作,从而熟悉高精度场景模型的制作思路和方法。熟练掌握工具的同时,还需要加强对模型细节的追求,让作品更能够适应商业化项目
制作中、高级工业模型 学习制作中、高级工业模型,对参考图的分析;简单的工业模型,复杂的工业模型,*终完成一辆自行车模型制作和一辆高级轿车的写实模型制作
卡通角色建模 学习制作卡通的角色和一些佩戴。利用熟练的工具和前期积累的建模技巧,掌握角色类模型的创建和编辑,对初级简单的卡通模型和高精度卡通模型有具体的认识。学习制作卡通人物和动物模型,达到强化训练效果
写实角色建模 接触仿生角色,学习模型结构布线和运动规律之间的关系,了解人体造型比例,掌握头部、躯干,四肢等关键部位的建模技巧。分步骤进行详细讲解和学习,边分析边制作,达到加深记忆的效果。
(a)人体比例关系分析 写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构;掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法;掌握衣服和身体的造型关系和要点
(b)写实头部建模 学习*科学*实用的建模方法,快速掌握头部建模规律,五官比例,布线方法和技巧,逐步细化模型
(c)写实人体的躯干和四肢建模 了解人体肌肉骨骼关系,掌握不同类型人体和不同性别、不同年龄段的比例,学习身体躯干和四肢部分的建模技巧和布线方式,强调布线的重要性,为后期骨骼动画做好一切准备工作
ZBrush模型雕刻 学习写实人体模型雕刻技术,掌握雕刻软件具体使用方法,模型细节处理技巧等
MAYA subdiv细分建模技术 subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。(注:maya2014新版本软件已经取消其主菜单,只能进行转化使用,不作为重点内容)
强化模型训练(个人作品阶段) 集中强化模型训练;分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并引导学员完成自制模型
第二阶段 MAYA材质、灯光介绍
Maya灯光的基础知识 了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法,学会利用灯光特效营造画面气氛, 灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化;光线跟踪与深度贴图的比较等
Maya灯光的特效知识 学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用
MAYA灯光实际案例 室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例
Maya材质的基础知识 Maya材质的入门,材质的类型以及材质的属性。
Maya材质编辑器 各种材质的参数和应用方法,hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。
Maya特色材质 Maya金属材质,玻璃材质,水材质,水土砖石材质制作
Maya MR材质 Maya MR材质节点,MR常用材质类型,景物场景材质渲染
Maya纹理知识 深入了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理的用途,*置换材质实现真实的模型 ,外部纹理的使用和纹理的基本绘制方法
Maya UV贴图知识 UV基本投射的用法,折分UV前的规划,折分UV的常用命令,学会使用Unflod3D等独立软件拆分UV,以快速简化拆分UV
Maya 材质案例分析 *案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的;深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 ,结合一些小案例,强化对材质的理解
Maya渲染器设置 学习Maya渲染器的设置,渲染器属性参数,SW渲染器和材质渲染
Maya渲染控制 学习渲染输出基本设置;设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪;
Maya mental Ray渲染器和材质 初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照)Final Gather(*终聚集),Causticst(焦散),设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。强化学习常用mental Ray材质的使用技巧
渲染案例 Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染
渲染综合 Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染,人物场景组合材质渲染
阶段训练(个人作品阶段) 室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 ,完成个人成品静帧作品。
第三阶段 MAYA动画制作
maya动画基础 基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟;掌握动画中*基本也是*有效的操作方式
MAYA变形动画 各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用;实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,融合变形等。
Maya动画规律 研究经典动画规律,分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现,真正做到理论与实践的结合
Maya约束工具 Maya约束工具的使用,约束动画,路径动画
Maya骨骼工具 Maya骨骼工具,角色骨骼搭建方法,角色骨骼的搭建,控制器绑定
Maya角色处理 Maya角色蒙皮,权重调整,循环走动画制作
MAYA角色基础动作 学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律;重量感及力量感的体现和身体动势线的关系
MAYA常见动物动画 分析学习鸟类的常见