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                                        Maya动画基础班
提纲 效果
知识点
Maya基础
知识和基
本操作
·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
·学习时间控制器,了解基本动画原理
·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
Maya NURBS
曲面建模
技术
·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
·创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
·编辑NURBS曲线
Maya Polygons
多边形
建模技术
·多边形元素显示与编辑
·多边形点、线、面特性
·Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
     
Maya
材质技术
·材质基础知识和材质编辑器的使用方法
·Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理

·玻璃材质和金属材质制作
Maya
灯光技术
·灯光基础
·基本灯光类型
·灯光属性设置
·灯光的基本使用方法
·三点照明灯光实例
·综合实例:照明和阴影训练
Maya渲染技术 ·基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
Maya基础动画技术 ·动画曲线编辑窗口的使用、
·自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
Maya基本粒子系统 ·Maya预设的特效Effect效果
·Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别
·软件和硬件粒子的渲染
·设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动
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