提纲 | 效果 |
知识点 |
Maya基础 知识和基 本操作 |
·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换 ·学习时间控制器,了解基本动画原理 ·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理 |
|
Maya NURBS 曲面建模 技术 |
·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧 ·创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等 ·编辑NURBS曲线 |
|
Maya Polygons 多边形 建模技术 |
·多边形元素显示与编辑 ·多边形点、线、面特性 ·Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等 |
|
Maya 材质技术 |
·材质基础知识和材质编辑器的使用方法 ·Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理 ·玻璃材质和金属材质制作 |
|
Maya 灯光技术 |
·灯光基础 ·基本灯光类型 ·灯光属性设置 ·灯光的基本使用方法 ·三点照明灯光实例 ·综合实例:照明和阴影训练 |
|
Maya渲染技术 | ·基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作 | |
Maya基础动画技术 |
·动画曲线编辑窗口的使用、 ·自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点 ·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画 |
|
Maya基本粒子系统 |
·Maya预设的特效Effect效果 ·Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别 ·软件和硬件粒子的渲染 ·设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动 |