概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的
1.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
2.学习时间控制器,了解基本动画原理。
1.基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
2.Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。
3.了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。
4.ZBrush制作各种贴图的方法
1.灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置
2.灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。
3.灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。
图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。后期处理:三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对*终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面