新纪元建模师班
课程简介:新纪元建模师班重点学习maya三维建模与渲染,毕业后可在游戏,动画,影视等多领域担任模型相关工作。
包括:原画概念手绘基础 -> 三维建模与材质渲染
入学条件:手绘零基础,喜欢玩游戏看动画,并有志进入相关领域工作,梦想用自己的双手创造属于自己的CG艺术精品
课程特色:让学员成为课堂主角,从海外引入启发式教学,大量海外经典实例,引发学员学习兴趣,为学员打下良好基础,拓展学员创意思维,充分发挥传统应试教育约束的想象力,开发学员动手动脑能力,激活原创潜能,掌握美式手绘技巧,maya热核操作,Zbrush数字雕塑等热门技术,充分熟悉动画公司工作流程,大幅度缩短一线工作实习周期
从事岗位:游戏建模师,动画建模师、模型贴图师、灯光特效师、材质渲染师等... ...
CG艺术原画设定课程 |
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A. 手绘入门课 |
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手绘基础 |
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手绘被广泛应用于各种设计行业的草图或效果图表现,可以说,手绘是*纯粹的艺术气质与设计师构思创意的外在表露,用思维推动设想,用笔尖描绘表象,将初期构思整体展现,对于任何与图形打交道的行业来说,都是不可或缺的技术。 先锋科教独家引入美式手绘,几分钟快速成图,相比国内传统手法更加适合工作:
1、素描基础——几何体、静物 |
手绘进阶 |
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掌握基础的手绘技术,开始对光影表现,人物构成,人物动作等更深入学习,掌握美式手绘技巧要领,多加练习,就能游刃有余: 先锋科教独家引入美式手绘,几分钟快速成图,相比国内传统手法更加适合工作:
1、三大构成 |
B. 艺术三维建模课程 |
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MAYA基础课 |
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Maya 基础知识和基本操作 |
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熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;属性编辑窗口使用,Outliner 窗口的高级控制操作 |
Maya Polygons 多边形建模技术 |
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多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等 |
Maya NURBS 曲面建模技术 |
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NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:CV 曲线工具、EP 曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑 NURBS 曲线、合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等;编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面、插入 ISO 参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等 |
Maya 材质纹理基础学习 |
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材质基础知识和材质编辑器的使用方法;基础灯光照明概念 maya灯光原理基础应用 渲染器概念学习 |
MAYA UV拆分贴图 |
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Maya uv 应用 |
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认识UV 的概念学习 maya UV编辑器(uv texture editor)掌握UV 编辑器高级工具 和各种UV映射工具 relax cutuv unfold mergeuv 等工具 熟悉使用maya热核操作 加快拆分UV的技术 |
Maya UV 外部插件学习 |