*阶段 MAYA建模及场景制作 |
Maya软件基础 |
熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握变换工具的基本操作,了解公共菜单、模块切换。强化变换工具的熟练使用程度,为以后学习打好坚实的基础 |
MAYA NURBS曲面建模技术 |
NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 |
MAYA polygons多边形建模技术 |
多边形建模时目前*常见的建模方式,因其UV纹理处理方便,深入学习多边形建模技巧,掌握多边形的点边面等元素的处理方法,实例化教学,由浅入深,掌握多边形编辑工具 |
简单场景制作 |
初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己动手建模的良好习惯 |
复杂场景制作 |
进一步提升场景模型细节程度,完成复杂场景的制作,从而熟悉高精度场景模型的制作思路和方法。熟练掌握工具的同时,还需要加强对模型细节的追求,让作品更能够适应商业化项目 |
制作中、高级工业模型 |
学习制作中、高级工业模型,对参考图的分析;简单的工业模型,复杂的工业模型,*终完成一辆自行车模型制作和一辆高级轿车的写实模型制作 |
卡通角色建模 |
学习制作卡通的角色和一些佩戴。利用熟练的工具和前期积累的建模技巧,掌握角色类模型的创建和编辑,对初级简单的卡通模型和高精度卡通模型有具体的认识。学习制作卡通人物和动物模型,达到强化训练效果 |
写实角色建模 |
接触仿生角色,学习模型结构布线和运动规律之间的关系,了解人体造型比例,掌握头部、躯干,四肢等关键部位的建模技巧。分步骤进行详细讲解和学习,边分析边制作,达到加深记忆的效果。 |
(a)人体比例关系分析 |
写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构;掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法;掌握衣服和身体的造型关系和要点 |
(b)写实头部建模 |
培训世界
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