培训内容:
1、3ds max基础知识和基本操作
学习3dsmax的方法,流程;创建模块与修改模块,二维,三维物体的创建操作;六大常用修改工具与2D模型的配合使用;
坐标系统,界面构成,基本几何体的创建,修改。利用基本几何体+修改参数创建书桌并学习对齐工具的使用方法,物体的移动复制,原地复制,精确移动操作。
2、六大常用工具与2D物体子物体的配合使用
2D子物体下的命令;
二维图形线命令的绘制方法,位图导入3DMAX中进行绘制,室内脚线,屋顶的石膏线,桌椅家具边脚线的绘制及修改方法,二维线的构成,
3、2维模型转三维模型的方法,Extrude /Lathe /Bevel profile /loft 的综合运用
样条线参数详解(点的分类,点调节方法,点对齐,捕捉工具应用,线段编辑,样条线编辑,挤出修改器参数),窗花制作,吧台制作简单家具的创建,同时又注重家具中比例尺寸的整合;
4、二维修改器学习
挤出修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,车削修改器,的应用酒杯建模,画框建模,小闹钟建模,子弹建模等三维建模:复杂家具的制作,别墅中的家具运用,欧式家具、办公家具的各种制作方式方法,着重比例尺寸
5、复合对象建模(布尔运算操作,放样操作)物体阵列
*学习楼梯,车轮建模了解阵列应用,*烟灰缸了解布尔运算的使用方法,利用窗帘,脚线学习放样的实际应用
6、三维修改器应用
FFD修改器,壳修改器,锥化修改器,扭曲,弯曲修改器使用方法
7、室内空间建模1(综合之前学习技巧应用)
摄像机应用,结合运用之前的命令,制作场景空间,人体工程学的知识结合;
8、室内空间搭建2(综合之前学习技巧应用)
运用材质,灯光的结合,创建空间造型更注重细节的把握,材质可以在场景中创建更为真实的效果;
9、室内空间搭建2(综合之前学习技巧应用)
设置灯光,建模,材质、灯光更综合的运用;更丰富场景空间;
10、材质学习
标注材质,多维子材质,双面材质,建筑材质应用,特殊材质的调法;Shader(质感)的种类,2D Map 贴图技巧;
11、摄像机综合调整方法
灯光与光能传递渲染器,主要掌握光度学的要素,能量(灯光强度),曲线分布(发光范围)光度学,场景中打光的方法和技巧
12、灯光布局
标准灯光,光度学灯光打光方法,场景空间模型进行夜景渲染,Radiosity 光能传递渲染器的运用;光能传递渲染处理参数;光能传递网格参数;
13、场景综合调整的14项
材质的二次调整中注意的事项,灯光二次调整以及渲染细节的处理和把握;输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧完成4张完整的室内渲染图像。