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青岛游戏动画设计
 

本课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏3D动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3dsMax软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。

课程板块

课程板块内容

 

动画运动规律案例

[课时]

18

[教学]

游戏动画概述和制作规律专业将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等

 

 

 

角色骨骼绑定

[课时]

16

[教学]

 

具备一定软件基础后,本课程将结合解剖理论,在3dsMax软件中应用bones骨骼系统及characterstudio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术

 

 

 

人形角色动画设计

[课时]

24

[教学]

 

人形角色动画设计专业课建立在基础课程之上,在*基础扎实的前提下,*形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游角色

 

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