课程名称 |
课时 |
课程内容 |
课程目标 |
Maya基础 |
4 |
Maya概论 |
观看国内外优秀作品,让学生了解三维软件发展史,使其对三维动画产生兴趣,在浓厚的氛围*习MAYA软件基本操作。 |
20 |
MAYA建模基础 |
熟练应用NUBRS、Polygons模块,结合两大模块自由发挥,创建机械以及工业模型。 |
16 |
材质与贴图绘制 |
*有趣的探讨学习,了解MAYA各种材质节点,使模型更加精美逼真。 |
16 |
MAYA灯光与渲染 |
*学习,渲染出产品级别模型效果。 |
20 |
3D综合项目实训 |
融会贯通前面所学知识,发挥自己的想象力与创造思维,制作更加完美的个人作品并加深知识点的记忆。 |
Maya角色建模 |
40 |
卡通角色及其服饰道具建模 |
观看优秀的动画片,参考里面成功的卡通形象,在劳逸结合中掌握卡通人物模型制作流程,*后独立完成角色模型制作和贴图绘制。 |
20 |
卡通角色UV拆分 |
20 |
卡通角色贴图绘制 |
24 |
写实人体建模 |
*对人体结构的学习和研究,参考成功的人体模型,掌握写实人物的模型制作流程,能够准确的完成写实人体模型。 |
16 |
写实人物UV拆分 |
24 |
写实人物贴图绘制 |
28 |
Mudbox高级建模 |
学习比较前卫的建模技术,让学生在相互学习切磋下掌握MUDBOX建模软件,从而制作出更加精致的模型。 |
12 |
贴图烘焙技巧 |
*对贴图烘焙技巧的详细讲解与示范,让学生充分了解和熟练运用,使模型更加完美。 |
20 |
角色模型制作实训 |
结合以上所学知识和技术,能独立制作精美的角色模型,使学生在建模方面有颇大成就感。 |
Maya动画 |
20 |
摆拍动画 |
*小组的团队配合,体验传统动画的制作流程,让学生了解团队配合对动画制作的重要性。 |
8 |
道具动画(无生命物体动画) |
学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画,让其体验三维动画给他们带来的全新乐趣。 |
8 |
角色小球动画(生命物体动画) |
4 |
变形动画 |
8 |
MAYA骨骼系统 |
进一步了解MAYA的骨骼系统,掌握MAYA动画的绑定知识。*骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。 |
16 |
角色骨骼绑定 |
80 |
卡通人物动画 |
了解和掌握三维动画制作的各个细节,培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。 |
8 |
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