| 初级游戏特效设计师 | 上手课 | 介绍与职位需求紧密相关的行业作品与术语,快速告别门外汉阶段。*有趣的玩偶场景快速熟悉软件界面与基本操作。有无基础都可以在开课*天,制作一个简单易上手的粒子烟雾案例,全班同步。快速进入学习状态。 |
| PF粒子课程 | 1.PF基础节点特效、各种粒子行为判定与实现方法 | |
| 2.PF高级节点特效、烟花粒子多重行为多事件粒子行为 | ||
| 3.PS使用基础、特效贴图绘制 | ||
| 4.AE基础、较色、合成、剪辑、输出 | ||
| 配色 | 颜色心理学:不同颜色为玩家带来的心里感受。职业技能色彩搭配:在游戏中不同职业技能的标准配色。游戏风格配色系统:游戏行业在不同时期,不同游戏风格对游戏配色方面的影响。预期下一代游戏的需求配色。 | |
| 节奏处理 | 道具场景类特效节奏处理技巧 | |
| 攻击类节奏处理技巧,使用节奏线控制节奏使用 | ||
| 优秀与错误的节奏判定。国外特效欣赏 | ||
| 2D特效基础 | 场景特效:制作场景中的花瓣、风、水流、喷泉、火焰机关等特效。 | |
| 武器道具特效:以战锤为例,*策划人员提供的不同级别的设定完成一件武器在6种不同级别中的特效表现。并可制作不同类型武器道具的级别特效,比如刀斧子等。 | ||
| 骑宠特效:在游戏设计中,骑宠其实是游戏获得用户粘着度的亮点,近年来越来越多的游戏开始着重在骑宠对玩家的吸引大力投入,相应的这类的特效也被摆到重要的位置。诚筑说也为此开发了特别的案例。这些案例全部来源于*新的畅销游戏。 | ||
| 爆点特效:爆点的打击感是伟大特效的必备要素。本课程就来了解爆点的制作。不同形状的爆点、如长线爆点与正圆爆点的不同应用范围,如何在爆点中加入火花、不同速度的火花如何表现。烟雾与其它特效元素的辅助应用也都将在本课程*到。 | ||
| 运动规律 | 1、传统动画专业运动规律、加速减速、撞击、预备动作 | |
| 2、自然特效运动规律,雨、雪、风、闪电、火 | ||
| 3、游戏特效角色需求运动规律。战士、法师、萝莉等。 | ||
| 4、游戏特效风格运动规律。美卡、武侠、Q版等。 | ||
| 2D角色技能特效 | 攻击技能:方向性爆点、刀光、受击爆点的制作,不同角色的攻击 |