学习模块 |
时间 |
知识点 |
教学要求 |
基础理论 |
*周 |
素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础
三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析
学习Maya动画片制作的规范流程 |
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学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准 |
模型模块 |
第二周 |
·三视图,界面元素及基础操作
·实例贯穿maya各个模块
·NURBS建模技巧,常用工具命令,
·道具建模NURBS杯子、小号
·工业建模NURBS,钢圈 |
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让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,*一个实例贯穿maya动画制作的所有流程,使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。 |
第三周 |
·摇控器(NURBS)
·POLYGON建模技巧,常用工具命令
·飞行器制作(POLYGON)
·道具实例讲解
·道具(石凳、推车)(POLYGON) |
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学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。 |
第三、四周 |
·场景设计
·场景制作
·复杂场景制作
·角色设定 |
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充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。 |
第五周 |
·卡通角色建模
·耳朵
·手 |
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角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。 |
第六、七周 |
·写实人头结构比例
·适合表情动画的头部布线
·头发等附属物品的塑造 |
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了解人头造型比例。
掌握人头建造技巧。
掌握毛发类模型建造。 |
第八、九周 |
·写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构
·掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法
·掌握衣服和身体的造型关系和要点 |
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了解人体结构比例,了解基本肌肉造型,掌握写实人体制作技巧,掌握衣服的制作方法。 |
第十周 |
·角色测试 |
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测试要求:
·生物角色(卡通或写实)
·带有服装和道具
·完成一组完整的情绪表情 |
SETUP |
第十一周 |
·变形器
·约束
·驱动关键帧
·骨骼
·设置 |
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*几个简单例子让学生了解和知道变形器的使用方法和功能。
*自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动和路径动画。
*小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。 |
第十二周 |
·角色设置
·蒙皮
·骨骼插件
·角色组 |
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几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。 |
动画模块 |
第十三周 |
·如何在MAYA设置关键帧
·制作3种不同质感的小球
·了解中心和关键POSE
·预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持
·延迟,偏移,慢入和慢出弧线Arcs |
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让学生掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming的概念 |
第十四周 |
·走路循环动画实例
·跑步循环动画实例
·推东西,或搬东西动画实例 |
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建立学员Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、overshot动作的保持与动作的过头双臂与整个身体动画的配合,双臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、举过程中,手与身体以及重心和脚部位移的配合(ik类型动画) |
第十五周 |
·步袋子动画实例
·故事版的绘制方法 |
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第十六周 |
·四足动物的走路循环动画实例
·四足动物的跑步动画
·口形动画 |
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本阶段重点放在口形表情以及肢体表演上,*本阶段学员应对表演类动画有一定的认识,初步掌握口形以及语音同步的制作方法,初步掌握脸部各部分配合制作各种表情的方法,能够*参考完成一段固定镜头,上半身表演类型的动画。 |
第十七周 |
·表情动画
·非线动画\路径动画,以及其他动画内容的补充
·空间、时间、
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