学习内容 |
时间 |
知识点 |
软件技术 |
30 |
*对 Maya、Photoshop、ZBrush、After Effects等软件技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。 |
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道具模型 |
60 |
深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 |
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场景模型 |
60 |
学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现; |
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卡通角色 |
90 |
使用Maya创作卡通角色人物;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模技术。 |
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写实角色 |
60 |
Photoshop、DeepPaint,BodyPaint等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图。 |
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动画前期设计 |
60 |
动画制作流程,前期设计流程,从概念形成发展到制成品,包括动画技术的基础绘画, 故事板设计, 画面布局,背景设计和角色设计。 |
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maya角色绑定 |
90 |
maya角色绑定,骨骼系统;蒙皮与权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使用;针对各类不同的影视表演设计进行角色绑定。 |
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基础动力学 |
60 |
学习刚体动力学、软体动力学、柔体和碎裂等特效的制作技术。粒子系统课程,使用 Maya粒子系统实现自然景观模拟:烟火、爆炸、烟雾、星辰、光环、浪花、变形;粒子替代与脚本编辑。 |
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高级流体课程 |
60 |
学习Maya高级流体系统模拟云团、海洋、蘑菇云等景观;学习Realflow流体系统模拟海浪、瀑布、水花等自然景观特效。 |
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高级毛发课程 |
90 |
使用Maya Fur、Hair、Shave系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现。 |
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高级布料课程 |
90 |
学习Maya nCloth高级服装布料制作系统;学习披风、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决;仿真布料的动画设计。 |
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综合创作 |
210 |
综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇
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