学习内容 |
时间 |
知识点 |
掌握技能 |
色彩理论 |
6课时 |
色彩光学理论基础知识 |
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依据三维色彩光学的需求,有针对性的对色彩光学理论知识进行系统的学习 |
Maya材质制作流程 |
12课时 |
制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),命名规范 |
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了解制作流程,工程指定,命名规范的带入。 |
灯光艺术 |
6课时 |
灯光属性,灯光流程及演示 |
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熟悉Maya中灯光的基本属性及其应用 |
摄像机使用 |
6课时 |
静物灯光的使用,进一步了解灯光属性应用 |
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进一步了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习制作 |
基础材质 |
12课时 |
影视动画的基础材质,属性,基础应用制作 |
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认识了解影视动画的基础材质,属性,基础应用制作 |
paint笔绘画 |
12课时 |
paint绘画技巧 |
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学习maya中paint绘画,如何给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机 |
金属的制作 |
18课时 |
反射,折射,假反射技巧制作玻璃,金属,餐具 |
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学习maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金属,餐具 |
二维材质 |
6课时 |
用三维软件制作出卡漫风格的作品 |
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学习如何用三维软件制作出卡漫风格的作品 |
photoshop的基本使用 |
12课时 |
photoshop与maya的的交互使用 |
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*案例,学习平面软件photoshop与maya的的交互使用 |
物体UV的拆分 |
12课时 |
Uv,基本uv拓扑应用 |
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*机箱材质的制作,学习基本uv拓扑应用 |
高级贴图制作 |
6课时 |
UV的高级应用 |
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学习UV的高级应用,高难度道具的材质制作,并深入学习photoshop与maya的的交互使用 |
MentalRay的应用 |
12课时 |
MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染 |
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MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染的应用,制作高级案例 |
汽车材质及渲染 |
12 |
MentalRay中汽车材质的制作及渲染 |
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*多个案列的制作,学习MentalRay中汽车材质的制作及渲染技巧 |
sss皮肤 |
12 |
sss材质的制作,角色皮肤制作 |
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学习sss材质的制作方法,学会经典大片中角色皮肤制作的技巧 |
场景材质灯光渲染 |
12 |
uv针对室内场景的简捷运用,材质灯光的搭配 |
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复杂场景的学习,学习uv针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作 |
卡通角色材质 |
12 |
卡通风格角色的效果处理,特殊部位材质的制作 |
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在熟练软件基础操作的同时,学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球,头发等特殊部位来进行材质的制作 |
电影写实角色 |
12 |
电影级别人物的制作方法 |
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学习电影级别人物的制作方法(展uv,角色材质的绘画以及灯光的打法) |
分层渲染与合成 |
6 |
电影的渲染处理方法 |
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*分层渲染的学习来了解电影的渲染处理方法,学习在后期软件nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作 |