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游戏美术设计班

课程介绍

系统学习游戏美术制作生产流程方面的知识,*对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才

适合对象 对游戏美术感兴趣,决心加入游戏制作行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,能独立或合作完成公司的需要的美工制作任务,具备专业的游戏美术制作经验
课    时 1400课时(九个月左右时间)

 

学习内容 时间 知识点 掌握技能
游戏道具与场景 176课时 3D MAX界面介绍和基本操作应用, 熟练掌握二维样条线的创建、编辑和多边形建模工具的使用,熟练掌握道具建模和场景建模。 3D MAX界面介绍和基本操作应用, 熟练掌握二维样条线的创建、编辑和多边形建模工具的使用,熟练掌握道具建模和场景建模。
道具、场景纹理制作 176 Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。*后能独立完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。 Photoshop界面介绍和基本操作应用。熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。*后能独立完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制。
游戏角色建模篇 264 人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础 人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础
角色贴图绘制制作篇 264 ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础 ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础
骨骼动画 176 Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练 Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练
毕业创作班 模块技能强化训练(分组,各组各的就业训练) 352 道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组 道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组

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