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游戏原画是一项创新的工作,属于绝对的创意产业范畴,这个职位在公司美术部门,属于灵魂职务之一,产品可视效果的被接受程度完全取决于原画师的设计。根据这也特点,创威的课程着重引导学生的设计思维,创新能力,及原画的绘画技法,根据学员不同的绘画风格加以引导,使学员能独立完成自己的作品并受到公众的认可
1. 头部 2. 躯干 3. 四肢 4. 手与脚 5. 动作 6. 表情 7. 服饰 8. 哺乳动物的基本特征和骨骼结构的共性
1. 超级英雄 2. 健壮角色 3. 反面角色 4. 性感角色 5. 生物变形和怪兽的创造
1. 简单的机械运作模块描绘 2. 冷兵器的设计 3. 热兵器的设计 4. 交通工具的设计 5.机器人的设计
1. 复杂空间的表现原理和技巧 2. 游戏里建筑设计的核心 3. 光的策略运用 4. 合成