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影视编导专业班

课程介绍

首先明白电影是讲故事的,明白故事的核心是人物。我们进行空间观察、社会观察和人物观察,去寻找故事。学习如何讲述自己的故事,接着学习一定的剧作理论知识,了解一定中外文学、戏剧知识。*影视声音,视听语言,以及拉片课程的学习,提高我们的视听能力。学习电影理论知识。而后学习剧本写作、导演、摄影、表演、录音及制片管理等课程。*后拍出专业的影视作品(剧情片、纪录片、流媒体作品)。在学习中还涉及到Premiere软件的学习和使用

适合对象 电影、电视爱好者,喜欢各类电影、文艺、音乐、文学,知识广博,对影视拍摄、制作具有浓厚兴趣,有志于影视编剧、导演的人群
课    时 1200课时(八个月左右时间)

 

学习内容 时间 知识点
雕塑 48课时 着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。
三维基础 60 结合maya的基本操作和maya基础架构,*简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。
故事板 48 *排列电影镜头画面的基本造型元素,将所创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。
模型1(基础道具) 60 根据入门到精通的梯度学习,利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。
模型2(卡通角色) 48 *实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。
渲染(mental ray精讲) 60 以渲染器技术角度学习基本的节点用法, 
*Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成。
材质灯光1(氛围塑造) 60 *制作实例来学习maya自带的材质球。掌握Maya灯光的基础知识,运用三点照明的方法打出日出、中午、日落的氛围以及阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。
材质灯光2(角色质感) 60 学习智能拆分UV,Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件,协同作业技巧为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图。
设置 60 *绑定人体来了解学习人体关节的所有活动范围的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。
动画1(运动规律方向) 60 1运用运动规律的角度学习与理解十二条军规的法例
2掌握maya动画模块。其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点
动画2 (基础动作方向) 60 运用运动规律学习与实践角色的走、跑、跳基本动作。
动画3(复杂动画方向) 60 *实践应用学习如何运用运动规律学习与实践角色微妙的表情动画,复杂的交互动画。
表演 48 艺术修养课之一,表演艺术入门,*形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造等学会模拟真实的创作。
特效1(常规应用方向) 60 学习粒子的基本属性,了解粒子的各种渲染类型;*表达式对粒子进行运动控制。
动画实战(小短片) 60 给出特定角色,情节设计一段10到20秒完整动画,*动画实战练习成为具有丰富实战经验的三维动画师。
毕业设计及就业实习 348 前期充足的项目准备,包括项目时间的制定、项目的各个工种分配,项目的技术难点分析,项目的前期测试。 
根据专家组成“项目指导组”的监督来进一步完善影片前期制作的每个环节.再根据影片前期的策划进行镜头预览(layout),动画制作.为后面的渲染打下良好的基础.*后根据影片的*初设想进行调色,后期特效制作,剪辑,*终合成影片。 
邀请影视公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导;
实习

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