学习内容 |
时间 |
知识点 |
雕塑 |
48课时 |
着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。 |
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三维基础 |
60 |
结合maya的基本操作和maya基础架构,*简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。 |
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故事板 |
48 |
*排列电影镜头画面的基本造型元素,将所创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 |
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模型1(基础道具) |
60 |
根据入门到精通的梯度学习,利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 |
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模型2(卡通角色) |
48 |
*实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。 |
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渲染(mental ray精讲) |
60 |
以渲染器技术角度学习基本的节点用法,
*Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成。 |
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材质灯光1(氛围塑造) |
60 |
*制作实例来学习maya自带的材质球。掌握Maya灯光的基础知识,运用三点照明的方法打出日出、中午、日落的氛围以及阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。 |
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材质灯光2(角色质感) |
60 |
学习智能拆分UV,Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件,协同作业技巧为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图。 |
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设置 |
60 |
*绑定人体来了解学习人体关节的所有活动范围的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。 |
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动画1(运动规律方向) |
60 |
1运用运动规律的角度学习与理解十二条军规的法例
2掌握maya动画模块。其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点 |
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动画2 (基础动作方向) |
60 |
运用运动规律学习与实践角色的走、跑、跳基本动作。 |
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动画3(复杂动画方向) |
60 |
*实践应用学习如何运用运动规律学习与实践角色微妙的表情动画,复杂的交互动画。 |
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表演 |
48 |
艺术修养课之一,表演艺术入门,*形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造等学会模拟真实的创作。 |
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特效1(常规应用方向) |
60 |
学习粒子的基本属性,了解粒子的各种渲染类型;*表达式对粒子进行运动控制。 |
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动画实战(小短片) |
60 |
给出特定角色,情节设计一段10到20秒完整动画,*动画实战练习成为具有丰富实战经验的三维动画师。 |
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毕业设计及就业实习 |
348 |
前期充足的项目准备,包括项目时间的制定、项目的各个工种分配,项目的技术难点分析,项目的前期测试。
根据专家组成“项目指导组”的监督来进一步完善影片前期制作的每个环节.再根据影片前期的策划进行镜头预览(layout),动画制作.为后面的渲染打下良好的基础.*后根据影片的*初设想进行调色,后期特效制作,剪辑,*终合成影片。
邀请影视公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导; |
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