学习内容 |
时间 |
知识点 |
掌握技能 |
建筑基础-基础模型课 |
30课时 |
各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等 |
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学习各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等,完成简单的模型创建,如台灯、闹钟、饮料瓶等等。 |
建筑基础- 多边形建模和灯光课 |
30课时 |
多边形建模方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。 |
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学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。学习光影的表现及各种灯光的使用方法。 |
建筑基础- 质感表现和基础动画课 |
30课时 |
各种材质和贴图的使用方法;关键帧动画 |
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学习材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法;学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画。 |
建筑基础- Photoshop和CAD课 |
30课时 |
Photoshop平面设计软件的使用,根据CAD施工图精确建模。 |
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学习Photoshop平面设计软件的使用,重点强调通道使用、色彩调整和透视关系的把握。学习CAD的施工图识图,根据CAD施工图精确建模。 |
室内表现- 室内模型课 |
30课时 |
制作室内空间模型 |
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学习室内施工图,利用Sketchup快速精确制作室内空间模型;学习3ds Max多边形及动力学技术来制作室内装饰模型。 |
室内表现- 室内灯光材质课 |
30课时 |
室内常见材质;标准灯光及光度学灯光; Photoshop在室内效果图的校色技术 |
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学习各种室内常见材质;学习3ds Max默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术。 |
室内表现- Vray渲染器技术课I |
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Vray各项面板参数,Vray灯光及材质, Vray毛发、置换 |
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学习Vray各项面板参数以及在室内表现中的工作流程,学习Vray灯光及材质,学习Vray毛发、置换,强调VR的渲染理念。 |
室内表现- Vray渲染器技术课II |
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各种大型商业公共空间的渲染 |
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学习利用VR渲染器来进行各种大型商业公共空间的渲染并掌握室内动画渲染技术。 |
建筑地形景观 |
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建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识;建筑图纸的阅读方法 |
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学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识;学习建筑图纸的阅读方法;学习建筑地形等元素的制作方法。 |
住宅建筑建模 |
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独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、*园等五大类型建筑 |
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学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、*园等五大类型建筑,介绍各种不同制作思路,提高制作效率。 |
公共建筑建模 |
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商业类公建的制作,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作 |
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学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法。 |
建筑渲染-灯光与材质基础课 |
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各种时间段的灯光基础理论及设置;灯光阵的布光技术;室外建筑渲染中材质的设置。 |
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学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法。 |
建筑渲染-Vray与后期处理基础课 |
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Vray在室外渲染中的应用 |
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详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Photoshop在后期处理中常用命令及技巧。 |
建筑渲染-单体建筑渲染案例课 |
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单体建筑渲染和后期处理方法 |
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学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。 |
建筑渲染-群体建筑渲染案例课 |
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群体建筑渲染和后期处理方法 |
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学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。 |
建筑渲染-实战训练I |
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住宅类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 |
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掌握公司项目流程,体会在实习期及试用期阶段的学习和工作的状态。掌握住宅类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 |
建筑渲染-实战训练II |
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如何进行有效的沟通,掌握公建类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 |
培训世界
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