课程内容 |
知识点 |
课时 |
Virtools基础
介绍 |
Virtools架构图、产品系列的简介与展示
Virtool开发团队的组成与分工
Virtools专有名词介绍
项目开发流程简介和界面简介 |
12 |
媒体设计 |
Max的Virtools输出插件安装过程示范
物体Pivot轴心的设置和调节、Scale缩放比例问题、普通物体转换为mesh
材质球:只支持Diffuse Color和Opcity,Bitmap的贴图方式
UVW贴图坐标:UVW map映射方式和Unwrap UVW贴图坐标展开
输出之前Reset Xform操作和静态场景输出示范
静态场景特效
低面数建模、模型减面、大场景切割
模型三角剖分、复杂模型简单碰撞的建模方法
透明物体
简单的角色与动作Bone绑定/角色形变动作示范、角色骨骼绑定和动作调节、角色和角色动作输出示范
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18 |
软件的
基础操作 |
导入场景、角色、动作、对象的基本调节角色基本控制、重力属性、角色运动过程中碰撞效果
摄像机创建和设定、摄像机的切换
自动开关门的实现
Curver曲线的创建和设定
摄像机跟随曲线运动
火炬特效
风吹火炬特效
音乐播放控制
阴影特效
作品发布 |
18 |
交互设计 |
Virtools项目制作流程、脚本设计基础(执行流程、资料处理、信息传送、接收与触发条件、 综合运用) |
30 |
粒子系统 |
粒子系统
粒子导向器
粒子交互发生器 |
12 |
设计初阶 |
脚本设计初阶-创建和使用Array数组/阵列
简单的角色AI设计
Work Flow Streaming
Synchronize |
18 |
硬件
互动 |
硬件交互控制-鼠标控制
硬件交互控制-键盘控制
硬件交互控制-游戏摇杆控制 |
12 |
路径 |
Nodal Path 节点路径
角色自动跟随效果
Grid Path栅格路径 |
脚本管理 |
Virtools脚本故事线
Master script and Slaves? script
实作练习 |
12 |
场景管理 |
创建Scene(Scene练习)
Launch Scene
动态加载
实作练习 |
12 |
作品优化 |
LOD效果
Mipmap效果
创建Place、Portal
Portal System练习
VSL基础介绍和应用分析 |
30 |