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全国”独家首推“VR/AR产业化教育课程体系
一、 VR与AR市场规模
根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式硬件的市场规模将达到28以美元,未来5年复合增长超过100%,从投资层面来看,拿到投资*多的是尚未推出产品就获得5.93亿美元的增强现实平台Magic Leap。而*引人瞩目的退出则是Facebook以20亿美元收购了VR平台Oculus。 2015年5月20日,暴风科技再一次迎来涨停,股价首次突破300元大关,达到300.81元,而这也是暴风科技上市以来的第39个涨停。而其中暴风科技对外宣传的主要原因就是开发了暴风魔镜等VR产品。
二、 什么是VR
虚拟现实(VR)Virtual  Reality指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,*调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为VR内容的一环,*动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动,比如体验空中飞行,*类似翅膀的动作捕捉装置,将人的动作代入到空中飞行的内容中,感受迎面吹来的风、较低的温度及俯瞰大地的空间瞭望感。
三、 什么是AR
增强现实(AR)Augmented Reality就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,*投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。 AR的主体是人本身,AR其实是把手机等平台中的三维内容投射到其他介质上,呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合的效果。
四、 行业背景总结
2016年将成为VR爆发的元年,市场将迎来新的一轮快速增长。在乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”随后,他提到,可能是VR。
五、 发展机遇
1.国内VR市场火爆背后是内容的极度缺乏。
以暴风魔镜为代表的VR眼镜制造企业,在2015年收到资本市场的热捧,其中暴风魔镜今年累计用户近50万,日活跃用户3~5万,已经由华谊兄弟,天音,爱施德,松禾资本完成首轮融资1000万美金。但目前根据对这些产品的研究发现,他们都有一个一致的问题:缺乏内容。
2.虚拟现实+百业”模式启动,应用开发层出不穷,市场规模高速增长
虚拟现实有望颠覆众多行业,例如游戏、影视、社交、电商、体育、教育、地产等行业,未来的应用前景非常广泛;整个行业获得丰厚投资,推动其商业模式快速发展,2020年市场规模有望达到300亿美金;参照手机产业发展史,我们认为虚拟现实产业市场规模超过机构预测是大概率事件,整个产业前景光明。
3.高薪直聘
VR人才以及内容的短缺,企业急需大量尖端人才,高薪是引进人才的一大亮点。
六、VR开发人员要求
1.具备扎实的基础理论知识,熟悉常用的数据结构及算法
2.熟练使用C#、Javascript等编程语言中的一种或多种
3.对图形学基础算法有了解,熟悉常用的虚拟现实开发技术
4.熟悉常用的VR、AR开发工具,如Unity3d、UE4等。
七、VR内容主流开发技术包括Unity3D、Unreal Engine 4
八、Unity3D开发优势
1.上手较易、学习周期短、适用新人
2.开发效率高、资源库丰富、支持各种插件
3.更适用于移动端、开发成本较低、对硬件支持更多
九、VR/AR课程体系
【VR/AR程序开发基础:120课时】
VR开发基础—C#语言基础、VR开发基础—OOP(面向对象)、VR开发基础—文件处理,XML操作、VR开发基础—Socket网络通信、VR开发基础—数据持久化处理、VR开发基础—数据结构算法、VR开发基础—设计模式
 
【VR/AR初级阶段:80课时】
VR引擎的基础操作以及VR开发环境搭建、VR/AR开发基本步骤与流程、VR摄像机控制,光照,地形,物理,粒子等系统使用、VR常用组件及脚本绑定,人机交互、VR设备介绍与SDK接入(HTC,3Glasses)、VR虚拟演示项目制作
【VR/AR高级阶段:120课时】
VR物理,动画,寻路,UI等高级部分、VR项目主流VR设备的SDK学习(头控,畸变处理,分屏显示,交互设计)、VR相关插件学(MiddleVR ,Curvy ,Audio Toolkit,破碎等插件使用)、VR计算机图形学与Shader制作应用、对象池概念与应用,项目资源管理与优化、VR项目讲解------飞行类,局域网FPS类
【VR实战项目服务端平台发布调试:80课时】
项目实战:虚拟演示(房产旅游)、飞行类游戏、FPS射击游戏、空间定位
调试平台发布:项目调试、设备适配、平台发布
十、我们优势
1.VR—Unity3D教学合作
VR内容开发课程体系:VR—Unity3D正版开发授权、VR—Unity3D全程教学支持、Unity3D全球开发工程师认证
2.VR眼镜厂商支持
VR眼镜参数,SDK支持,开发机授权、3Glasses、掌网—星轮、大朋、HTC、三星
3.内容厂商项目合作
VR娱乐项目外包+项目定制、VR自研项目输出+分成
 
4.项目团队
项目分享拓展思想:多款正在运营项目案例资源+数十款个国内定制商业项目教学分享, 强化项目整体架构概念,海量商业项目拓展视野, 加深开发设计思想,全面了解开发技术信息。
团队配合积累经验:海量的商业3D模型,大量美术制作人员,在教学老师和实训导师配合下,龙图教育全面调配资源组成VR内容制作开发团队,开发具有商业价值的项目作品,积累快速开发,敏捷迭代的经验。
全国*结合“硬件”+“开发工具”+“内容提供”为一体的VR/AR产业化教育培训体系
5.专业师资
彭亚军
计算机专业毕业,拥有多年的开发经验与实际教学管理经验,先后参与了《斗破星空》,《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事uinty3d项目,VR项目研发与课程研究,熟练使用NGUI,PlayMaker等主流插件。现担任龙图教育教学总监,参与整理教学管理工作。
郑洁华
5年开发经验,3年教学经验,对游戏系统构架以及前端应用技术有深入的理解,技术涉及到网站开发,网页游戏开发,COCOS2D-X和Unity3D,VR游戏开发,曾先后参与《水晶战记》,《三国风云》,《奇想战记》《飞龙战记》,《赛车物语》等多款游戏项目制作,目前担任龙图的高级讲师。
李海涛
多年游戏程序开发经验,参与项目有《梦幻古龙OL》、《梦回山海》、《鬼话钟馗》、《猎人X猎人》,拥有丰富的项目管理经验,熟练掌握C++、C#、Java、IceBox ,AS、Cocos2dx、Unity3D等多种语言和引擎框架和网络模型,参与开发多款VR体验内容,目前在市面线下体验运营中。
韩伟
2000年广州网易无线事业部产品总监,深圳腾讯互娱研发部,多年从事互联网、移动互联网技术开发,对高性能系统以及功能、开发效率的平衡有独到的经验,对网络社区、网络游戏的产品有较深刻的理解,先后参与《梦境》、《奇想咕噜团》、《奇想战记》等多款端游,页游,移动终端游戏开发。
魏建权
清华大学软计算机软件专业双学士,10余年3D游戏,VR开发经验。
*Unreal游戏技术专家,成功开发过《天威Online》,《Hapame》等网络游戏作品。具有大型开发团体管理经验和管理协调能力。
深入了解互动娱乐领域的*新技术动向,对未来互动娱乐趋势有深刻的认识。
6.就业成果
迄今为止我们学员就业率达到100%;学员就业岗位100%对应相关设计开发设计岗位。
与国内数千家企业建立广泛合作关系,结合学员就业方向输送到企业并进行后续跟踪;华南地区60-70%游戏开发企业都有我们的学生。40%的毕业学员已经成为所在公司的主管或核心骨干人员;45%的毕业学员薪资达到15000以上。截止2016年2月,毕业学员*龙图教育创业指导帮助,组建团队获得投资累计金额达到1亿以上。
雄厚企业背景,数千家企业合作关系,良好的企业人脉关系,遍布全国的就业网络,无论去哪里,师哥师姐有关照;无论现在还是将来,就业、跳槽创业有*。
 
十一、合作企业
第七大道、墨麟*、FTX、迅雷、快播、博雅互动、istorm、中青宝、广州维动、九娱网络、仙海、广州捷游、银汉游戏、4399、掌趣、飞鱼、昆仑游戏、九艺、凡人工作室、深圳市蝉游科技*等多家企业
成功来源于实力、只因我们更专业,我们培养是未来事业合作伙伴!
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