CG艺术基础
了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法
游戏场景道具
道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程
中式场景制作
卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法
阶段测试
角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,阶段测试头部UV(学习头部的UV展开方法),头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,已经UV的合理利用
西式场景制作
网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制
环境营造和组合场景
根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint: 绘制颜色贴图、*材质的叠加表现角色的质感经典模型商业案例临摹