【课程目标】
熟练掌握3DMAX软件。
【培训内容】
使用文件和对象工作:为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念;
对象的变换:为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念;
2维图形建模:在建模和动画中,2维图形起着非常重要的作用。3dsmax的2维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为3维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径;
编辑修改器和复合对象:本讲实例讲解编辑修改器和复合对象里面工具的应用;
多边形建模及材质编辑器:本讲将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质。也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库;
创建贴图材质:前1讲学习了*调整漫反射的值设定材质的颜色来创建1些基本的材质。1般情况下,调整基本材质就足够了,但是当对象和场景比较复杂时,就要用到贴图材质了,本讲就介绍如何创建贴图材质;
灯光:本讲介绍3ds max中的照明知识,*本章的学习,能够掌握基本的照明原理,并能够了解:理解灯光类型的不同; 理解各种灯光参数创建和使用灯光;高级灯光的应用;
摄像机和渲染:在3维世界中,摄像机就像自然界人的眼睛1样,用来观察场景中的对象。本讲重点介绍3ds max的摄像机和渲染;
室内综合练习:室内的建模及渲染;
PS工具使用:PS后期效果图处理。