1、三维建模:3ds的坐标轴和视图
掌握:13ds基本操作(创建,选择,移动,修改大小);
2“搭积木”式的*基本建模方法。
2、线的建模:
掌握:1线条的控制:偏移、连接,贝塞尔、贝塞尔角点、角点、光滑;
2线条的五种建模方法:旋转、拉伸、倒角、轮廓倒角、可渲染线条。
3、布尔运算和放样:
掌握:1“布尔运算”和“放样”的建模方法;
2如何进行“多次布尔运算”;
3放样的修改和变形;
4多截面放样。
4、修改模型:掌握:修改命令:1编辑网格、2外壳、3网格光滑。
5、修改模型:掌握:修改命令:1FFD修改器、2锥化、3扭转、4澡波、5弯曲。
6、多边形建模:多边型建模方法的原理。
掌握:多边型建模方法的常用操作:拉伸、偏移、倒角、嵌入,切割、顶点焊接。
7、材质和贴图:3ds材质和贴图原理、材质编辑器的各种参数。
掌握:1对贴图的控制:平铺,移动,旋转,更换;
2各类常用材质的制作;
3多维/次物体材质的使用;
4贴图坐标的使用。
8、灯光和摄像机:泛光灯和聚光灯的控制:移动、明暗、色调、衰减、阴影、排除……;
掌握:摄像机的控制:移动、焦距、手动剪切……。
9、环境特效:
掌握:1雾的制作;2体积光的制作;3火焰的制作;4灯光特效的制作。
10、效果图综合应用:
掌握:1房间框架的创建;2合并物体;3用真实光源打灯光的方法;4光能传递;5光能传递优
先材质;6光域网的调用;7Photoshop对效果图的后期处理。(即后期添加人物、花草、调
整效果图亮度等)。