课程安排 | 学习目标 | |
*部分 模块 基础学习模块 | ||
1、基础理论 | 素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础 | |
2、模型 MODELIONG | CG动画制作流程 、MAYA界面 管理文件和项目、 POLYGON基础建模、 NURBS基础建模 、Subdiv基础建模 角色建模基础、 建模制作实战练习 | |
3、材质Texture& Shading | 灯光基础 、渲染器基础 、UV编辑 、Hypershade编辑器 、编辑节点图原理 、Shade? Node 、Shading技巧 、材质实例制作、 角色材质基础 、贴图绘制 | |
4、基础动画 | 变形器应用、 路径动画及运动捕捉基础、 摄象机的使用 4Skeleton骨骼设定 、MAYA骨骼设定、 骨骼朦皮 ; | |
5、角色动画Animation | 传统动画理论 、Graph动画曲线编辑器 、小球动画 、创建角色 、行走动画 、表情动画 | |
6、特效Effect | 粒子系统的介绍及使用 、刚体设置和刚体约束 、柔体和弹簧 EFFECT效果和应用 、流体特效FLUID? 、EFFECTS、 MAYA cloth ,fur 的应用、 新增功能Maya、Hair的运用; | |
7、后期合成 AE影视后期合成 |
After Effect 操作界面及合成概念的介绍 、实例讲解颜色校正? Z通道 、 实例介绍跟踪和稳定? 抠像 、 用Premiere6.5编辑已有的素材及制作转场特效 | |
第二部分 专业化第二部分高级课程 | ||
模型, 材质, 灯光,设置专业组 | 建模 | 经典场景案例讲解 |
场景建模实战 | ||
经典角色案例讲解 | ||
培训世界 盐城淮海计算机学校体验课 免费预约 |