全国”独家首推“VR/AR产业化教育课程体系
一、 VR与AR市场规模
根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020年仅头戴式硬件的市场规模将达到28以美元,未来5年复合增长超过100%,从投资层面来看,拿到投资*多的是尚未推出产品就获得5.93亿美元的增强现实平台Magic Leap。而*引人瞩目的退出则是Facebook以20亿美元收购了VR平台Oculus。 2015年5月20日,暴风科技再一次迎来涨停,股价首次突破300元大关,达到300.81元,而这也是暴风科技上市以来的第39个涨停。而其中暴风科技对外宣传的主要原因就是开发了暴风魔镜等VR产品。
二、 什么是VR
虚拟现实(VR)Virtual Reality指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,*调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为VR内容的一环,*动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动,比如体验空中飞行,*类似翅膀的动作捕捉装置,将人的动作代入到空中飞行的内容中,感受迎面吹来的风、较低的温度及俯瞰大地的空间瞭望感。
三、 什么是AR
增强现实(AR)Augmented Reality就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,*投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。 AR的主体是人本身,AR其实是把手机等平台中的三维内容投射到其他介质上,呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合的效果。
四、 行业背景总结
2016年将成为VR爆发的元年,市场将迎来新的一轮快速增长。在乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”随后,他提到,可能是VR。
五、 发展机遇
1.国内VR市场火爆背后是内容的极度缺乏。
以暴风魔镜为代表的VR眼镜制造企业,在2015年收到资本市场的热捧,其中暴风魔镜今年累计用户近50万,日活跃用户3~5万,已经由华谊兄弟,天音,爱施德,松禾资本完成首轮融资1000万美金。但目前根据对这些产品的研究发现,他们都有一个一致的问题:缺乏内容。
2.虚拟现实+百业”模式启动,应用开发层出不穷,市场规模高速增长
虚拟现实有望颠覆众多行业,例如游戏、影视、社交、电商、体育、教育、地产等行业,未来的应用前景非常广泛;整个行业获得丰厚投资,推动其商业模式快速发展,2020年市场规模有望达到300亿美金;参照手机产业发展史,我们认为虚拟现实产业市场规模超过机构预测是大概率事件,整个产业前景光明。
3.高薪直聘
VR人才以及内容的短缺,企业急需大量尖端人才,高薪是引进人才的一大亮点。
六、VR开发人员要求
1.具备扎实的基础理论知识,熟悉常用的数据结构及算法
2.熟练使用C#、Javascript等编程语言中的一种或多种
3.对图形学基础算法有了解,熟悉常用的虚拟现实开发技术
4.熟悉常用的VR、AR开发工具,如Unity3d、UE4等。
七、VR内容主流开发技术包括Unity3D、Unreal Engine 4
八、Unity3D开发优势
1.上手较易、学习周期短、适用新人
2.开发效率高、资源库丰富、支持各种插件
3.更适用于移动端、开发成本较低、对硬件支持更多
九、VR/AR课程体系
【VR/AR程序开发基础:120课时】
VR开发基础&mdas