内容提要:
学习3dsmax产品造型动画合成、材质贴图、多种二维建模、三维建模、三维图形效果渲染;3d面片建模、多边形poly建模、NURBS曲面建模,曲线建模、工业造型设计,制作完美的效果图;适合从事建筑装饰、机械产品设计、家具设计、展柜设计、展厅设计、各种大型场景设计、各种复杂模型设计和室内、外装饰等行业的人员。
一、学习目标:
3DS MAX是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3DS MAX强大的功能和灵活性都是实现创造力的*选择。
本专业将全面系统地讲解3DS MAX建模、材质、灯光、渲染的各个方面,使学生能达到独立制作建筑、装饰、家具效果图的目的。
二、教学大纲:
1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7、NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8、多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10、灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13、高级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14、空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
16、高级照明:三点照明、钻石形灯光阵列、金字塔形灯光阵列、圆顶形灯光阵列、环形灯光阵列、正方形灯光阵列、管形灯光阵列和综合形灯光阵列
17、渲染配置与优化模型
18、讲师针对学员所需行业制作效果图
三、报名准备:
带身份证复印件1张,一寸蓝底照片2张